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Glosario de términos de infografía 3D

December 14, 2015

 

Explicamos, de una manera clara y concisa, el significado de los términos de infografía 3D más usados. Esta lista de términos de infografía 3D está en constante evolución y, a medida que los términos van cambiando o apareciendo, los iremos añadiendo. Se trata únicamente de acercar los términos más usados en el mundo de la infografía 3D al gran público y, por regla general, no incluiremos términos demasiado técnicos que puedan crear confusión entre los lectores.

 

 

Términos de infografía 3D más utilizados:

 

Render: proceso por el cual el ordenador genera una imagen de una escena 3D pixel a pixel, calculando la iluminación, las reflexiones, las sombras, etc. Puedes encontrar más información aquí: tipos de render y sus formatos.

 

Animación: generación de movimiento de entidades 3D.

 

Visita virtual: recorido que hace una cámara de video por una escena 3D.

 

Frame: es cada imagen que hay en cada segundo de video, en sistema PAL son 25.

 

Alta resolución: tamaño de imagen suficiente en pixels que debe de tener una imagen para que no se pixele cuando se utilice.

 

Granja de render: ordenadores conectados en red que realizan los renders de las infografías 3D.

 

Workstation: estación de trabajo, normalmente con unas características superiores a un ordenador de escritorio, que se utiliza para crear infografías 3D.

 

Modelo: geometría 3D que se genera para texturizar, iluminar, animar y renderizar.

 

Geometría: objeto virtual 3D que se crea con un software para infografías.

 

V-Ray: Uno de los motores de render más conocidos. Se utiliza para iluminar escenas de una forma realista.

 

Motor de render: software que ilumina escenas y las renderiza.

 

Textura: color y/o imagen para envolver las geometrías o modelos 3D.

 

Iluminación: conjunto de luces de una escena 3D.

 

Resolución: tamaño de una imagen en pixeles.

 

Secuencia: cantidad de frames que componen una toma de video.

 

Edición: acción de cortar y pegar secuencias de video.

 

Postproducción: acción de aplicar filtros, correcciones de color, o cualquier otro efecto visual en un vídeo.

 

Imagen Bitmap: imagen creada con una determinada cantidad de pixels, si se amplia pierde resolución.

 

Imagen vectorial: imagen compuesta de vectores editables, si se amplia no pierde resolución.

 

Pixel: unidad más pequeña que compone una imagen bitmap, cada pixel contiene un color único de la imagen.

 

Canal Alpha: o canal de transparencia que se añade a una imagen para indicar con una escala de grises la cantidad de transparencia. El blanco es opaco y el negro es transparente.

 

3DS Max: También llamado 3D Studio Max, es uno de los software con más tradición y más usados en la industrial. Podéis encontrar más información de su última actualización en 3DS Max 2016.

 

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